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Geopolitique

Le monde du jeu est constitué d'un continent entièrement occupé par un empire, dont la capitale se trouve dans la province centrale qui ne s'appelle pas encore "Cyrodiil" mais simplement "Province Impériale", et qui, dans le contexte du jeu est la seule ville restante (officiellement) dans cette région, les autres étant tombées aux mains de l'ennemi...

L'empire est composé de neuf provinces, chacune étant caractérisée par une race dominante.

Chaque province est constituée d'étendues sauvages et plutôt hostiles parsemées de lieux à explorer, où la civilisation est cantonnée, mis à part quelques échoppes et guildes, à trois types de cités:
- Les villages, petites citées dont les dirigeants n'ont pas de titre de noblesse.
- Les villes (Town), dirigées par des nobles (compte(se)s, baron(ne)s, prince(sse)s, etc...).
- Les Cités-Etats (City-State), dirigées par des Rois ou Reines.
Les textes d'introduction aux villes et villages sont dans le fichier TEMPLATE.DAT, sur la page Introduction des petites cités. Ceux des Cités-Etats, eux aussi dans le fichier TEMPLATE.DAT, sont à la page CITYTXT, mais la traduction de base reste dans l'ancien fichier CITYTXT.


Les quêtes

Il y a plusieurs types de quêtes à accomplir dans le jeu, dont voici une description plus ou moins classée par ordre de difficulté croissante. Les noms donnés aux différentes catégories sont purement arbitraires, je les ai inventés dans le seul but de mieux s'y retrouver.

- Les petits jobs: On les trouve dans les tavernes et ils consistent à faire une commission ou à accompagner quelqu'un à travers la cité ou le personnage se trouve. Les pages concernant ces jobs sont toutes dans le fichier TEMPLATE.DAT: Recherche, proposition, déroulement, journal et raté.

- Les missions du palais: Plus variées que les petits jobs, elle nécessitent aussi de voyager dans les cités voisines.

- Les quêtes d'artefacts: Tout comme les petits jobs, elles débutent dans les tavernes. Elles consistent à acheter un renseignement permettant de retrouver la carte de l'emplacement de l'artefact, puis à aller chercher l'artefact en question.

- La quête principale: Elle consiste à récupérer tous les morceaux du "Bâton de Chaos" pour aller affronter "Jagar Tharn". Pour chaque morceau, "Ria Silmane" donne le nom du lieu où chercher en rêve au personnage. En se renseignant dans la population, on obtient le nom de la province concernée et une fois sur place, il faut encore se renseigner pour trouver la cité dont le dirigeant en sait plus. Le dirigeant ne donnera l'information qu'en échange d'une quête intermédiaire à effectuer.





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Page mise à jour le 16 avril 2007 à 14h25