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Loup-Sombre
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Message Post� le : Mar Ao� 19, 2014 12:13 am    Sujet du message :  R�pondre en citant

T'inqui�te, je vois bien l'int�r�t d'ajouter cette balise, surtout que �a peut rendre un post plus agr�able � lire s'il y a des exemples en images (bon ok, �a �vite surtout d'avoir � lire le texte pour savoir de quoi �a parle... Very Happy )
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Dysperia



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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 8:50 am    Sujet du message :  R�pondre en citant

OUPS !!! Embarassed

Je me suis l�ch� sur ce post

http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/54973-arenatoolbox/
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Arkem



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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 4:19 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

Bon, je viens de tester les deux programmes sur une Debian testing 64 bits, et tout semble fonctionner sans probl�me. Je n'ai pas fait de test d'�criture, ceci dit. Ce sera pour un prochain test Wink

En tout cas, je n'ai pas eu de probl�mes de biblioth�ques manquantes, et les programmes lisent les donn�es sans probl�me

D�s que j'ai le temps, j�essaierai d'�diter le TEMPLATE.DAT pour ajouter du texte ! � suivre...
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Dysperia



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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 4:38 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

Bon bah si rien ne manque, y'a pas de raison que le programme ne marche pas sur une fonction pr�cise. Pour BSATool je l'ai pas mal utilis�, donc je pense que c'est bon c'est plut�t pour TemplateEditor que je vais avoir besoin de retour sur un vrai essai. Pour le moment je n'ai pas le temps pour la traduction mais j'essairai de mettre les nouvelles IMG sur le wiki ainsi que mettre � jour l'intro et les infos sur le TEMPLATE.DAT qui n'est plus limit�.

Ha oui et donc me faut ton avis sur les variables (%a, %du, ...) du logiciel. Comme c'est toi qui les a faites sur le wiki je ne veux pas tout remplac� par mon travail sans ton avis !
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Loup-Sombre
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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 9:45 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

Tiens une petite suggestion au passage, si �a n'est pas long � ajouter: m�moriser le r�pertoire d'o� � �t� ouvert un fichier pour le proposer d'embl�e la prochaine fois qu'on appelle la fonction "ouvrir".

Derni�re �dition par Loup-Sombre le Jeu Ao� 21, 2014 10:42 pm; �dit� 1 fois
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Dysperia



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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 9:51 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

J'y avais pens� mais c'est un peu secondaire l�. En gros faut que je fasse un fichier de pr�f�rence dans le r�pertoire donc �a doit pas �tre trop compliqu�. Tu peux me dire exactement o� tu voudrais �a? Seulement � l'ouverture d'une bsa?
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Loup-Sombre
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Message Post� le : Jeu Ao� 21, 2014 10:58 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

Oui c'est vraiment secondaire mais je n'ai pas encore trouv� de bug, alors... Razz

En fait, je me suis juste rendu compte de �a parce que j'ai ouvert plusieurs fois de suite le BSATool et qu'il me fallait redonner l'emplacement du GLOBAL.bsa � chaque fois. Je peux aussi le copier dans MesDocuments et on en parle plus Wink
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Dysperia



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Message Post� le : Ven Ao� 22, 2014 7:26 am    Sujet du message :  R�pondre en citant

Je comprend bien. apr�s c'est du fignolage que je pensais faire une fois tout implant�. Comme un liste de fichier r�cemment ouvert �a peut �tre sympa. Je voulais aussi mettre des raccourci clavier comme ctrl+P -> convertir en png, ce genre de chose. Mais j'ai tellement de fonctionnalit� que �a va �tre gal�re pour les raccourcis Laughing
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Arkem



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Message Post� le : Ven Ao� 22, 2014 5:14 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

Oui, un num�ro de version dans le about serait cool aussi, mais �a peut attendre Wink

Je viens de tester la version 32 bits sur Debian testing. Curieusement, �a ne fonctionne que sans passer par le .sh, comme en 64 bits... je n'ai pas encore eu le temps d'essayer de comprendre pourquoi (je suis au boulot Embarassed )
Un premier petit bug m'a saut� dessus d�s le d�but: Le Global.bsa n'appara�t que si son extension est en minuscule. Ce n'est pas bien m�chant, mais �a m'a prit un petit moment pour comprendre, car mes noms de fichiers MS-DOS sont souvent en majuscules...

Sinon, la version 32 bits semble fonctionner aussi bien que la 64 bits. Je testerai d�s que possible sur Debian stable et mint 17, et je verrai aussi si �a �crit correctement sur mes syst�mes

Bonne continuation � tous...
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Dysperia



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Message Post� le : Ven Ao� 22, 2014 5:49 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

mmmm moi j'ai les deux qui apparaisse sans souci bsa et BSA. Je peux arranger �a je pense. Je fais une nouvelle version et je post ! J'ai 2 - 3 choses � corriger de toutes fa�ons j'ai un truc pas m�chant sur les png qui m'emb�te. Je vous mets une 1.1a ce soir. J'allais en poster une � l'instant mais autant corriger le truc d'Arkem en passant voir si �a marche mieux !

Edit : bon en fait Arkem, moi �a ne le fait pas et je vais attendre un retour de quelqu'un d'autre pour savoir si .BSA ou .bsa fait une diff�rence dans le listing ou pas. Je me demande si �a n'est pas d� simplement � tes librairies car tu sembles ne pas utiliser celle que j'ai fourni, et les filtres sont normalement insensibles � la casse. Faut vraiment que je r�gle le souci des versions linux, c'est p�nible ! Il me faudra surtout un linux clean pour voir comment �a tourne or toutes les machines virtuelles que j'ai l� me servent � builder et donc on tout d'installer forc�ment. A suivre donc. Je mets en ligne une version avec un souci corrig� pour les png (255 couleur au lieu de 256) et support pour le dernier dossier ouvert (Hein Loup-Sombre !)
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Arkem



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Message Post� le : Sam Ao� 23, 2014 9:08 am    Sujet du message :  R�pondre en citant

Pour le probl�me de casse, c'est le bureau qui fait la diff�rence. Je viens de tester avec ma Mint qui est pourtant parfaitement compatible avec tes librairies, et j'ai le m�me probl�me. Sur Debian, j'utilisais XFCE, alors que sur Mint, j'utilise Mate, et toi, je suppose que tu as Unity (je testerai avec KDE sur ma Debian stable quand j'aurai le temps - j'aime avoir un syst�me diff�rent sur chaque machine... Wink)
Le probl�me avec Linux, c'est qu'on est libre de tout changer dans le syst�me (surtout avec Debian), alors forc�ment, c'est plus compliqu� que Windows o� il n'y a qu'une API � prendre en compte... ne te prends pas la t�te, je me contenterai de renommer le fichier pour que �a passe. C'est d�j� super que tu propose quelque chose qui fonctionne sur mon syst�me Wink
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Dysperia



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Message Post� le : Sam Ao� 23, 2014 9:23 am    Sujet du message :  R�pondre en citant

En fait faudrait que je force peut-�tre l'utilisation de mes librairies � moi mais �a risque de poser des soucis � d'autres si �a se trouve.

Je voudrais surtout que en dehors de toi tout marche bien pour les autres personnes sous linux^^ De plus si tu as ce souci pour les .bsa tu peux aussi l'avoir avec les IMG/PNG et tout que le programme va cr�er !

Ceci dit tes retours me sont extr�mement pr�cieux et je t'en remercie.
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Dysperia



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Message Post� le : Dim Mai 07, 2017 2:43 pm    Sujet du message :  R�pondre en citant

EDIT : c'est écrit pour du Java 8 (donc avoir un java à jour), juste au cas où ^^

J'ai mis à jour l'archive sur le site avec une nouvelle version en Java du templateEditor. Il marche avec la traduction française qui utilise les lettres ASCII non accentuées. Donc si des gens veulent se remettre à traduire ces fichiers n'hésitez pas, l'outil devrait être parfaitement fonctionnel.

En revanche, j'ai noté quelques problèmes avec son utilisation en Turquie. En effet, L'extension du set de caractères pour mapper des lettres spéciales sur []<> ou encore @ ne sont pas pris en charge comme pour le reste des fichiers de texte d'arena. C'est à dire que l'on peut utiliser des caractères spéciaux pour les textes hors template.dat, mais que Arena ne veux pas de ceux-ci pour le template et se contente de les ignorer. Ils sont probablement mappé dans l'exe pour le template.dat. Je ferais une nouvelle version une fois la solution trouvée, surtout que mon éditeur chageait les ' en ? dans les textes pour le traducteur turque, mais seulement lors de l'utilisation de []<> ou @; ce qui est un effet de bord étrange vu que je ne fait de vérification spéciale pour Arena, mais seulement de la conversion d'encodage.

En tout cas, l'outil devrait être ok pour toutes traductions utilisant les charsets de base d'arena et donc pour notre traduction française.

Dysperia
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